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注意

若奇匠已用旧版的地图模版作图,请勿将数据重新导出迁移到新地图!UGC的导入机制不存在覆盖的操作,导入后只会让存档节点图变得混乱

重要

强烈推荐导入gil地图模版,从模版地图上开发开发奇域。若在了解到该模版地图前已进行大量奇域的搭建,迁移困难,可移步至以gia元件形式下载

下载gil地图元件(推荐)

前往奇域资产中心下载元件并以地图的形式导入

如果你需要宝妈式的导入教程,请展开此处

1.在链接中,点击下载资产

gil奇域资产中心图片

2.在下载的文件夹中,找到UGC对话框模板——地图版.gil文件

gil存档图片

3.进入游戏,打开我的奇域,在选择存档的节点,点击导入存档

我的奇域

4.按照提示,选择UGC对话框模板——地图版.gil文件

按照提示选择gil存档

5.成功导入后,存档界面理应出现导入后的地图

成功导入地图

以gia元件形式下载

1.下载文件

前往奇域资产中心下载元件并以元件的形式导入

如果你需要宝妈式的导入教程,请展开此处

1.在链接中,点击下载资产

gia奇域资产中心图片

2.在下载的文件夹中,找到UGC对话框模板——元件版.gia文件

gia存档图片

3.进入游戏,在任意奇域存档中,进入资产导入导出管理

资产导入导出管理位置

4.点击加载外部资产文件

点击加载外部资产

5.在弹出的界面点击打开目录

打开目录

6.在弹出来的文件夹中,将步骤2下载的文件复制到该文件夹中

复制元件文件

7.回到资产导入导出管理,重复步骤四,点击加载外部资产

加载外部资产

8.在资产包中,单击UGC对话模版元件,再点击右下角的转存所选资产

转存资产

9.在弹出的页面中,建议选择导入页签,并且选择确认,即可正常导入 确认转存资产

可选建议

当选择导入页签后,奇域内会出现多个起名导入页签的页签,可直接将它们修改成对话模版页签等等,方便与其他资产做独立开来

2.导入gia元件后修复索引

注意

对话模版高度依赖UI控件索引和玩家变量,导入资产后必须进行修复索引和切换玩家模版操作

玩家模版迁移

进入战斗预设界面,在玩家模板下选择对话模板,右侧面板将选择玩家应用到所有玩家即可 玩家模板生效

注

你可以将玩家对话模板身上的变量和节点图迁移至你原有模板身上,但这并不是建议的选项,因此这里不例外说明

控件索引修复

1.玩家身上节点图的控件索引修复

前往玩家模板身上的节点图,点击编辑变量数 玩家身上节点图

可以发现有一个「(勿删)对话下一句按钮」的变量

玩家身上节点图变量

前往界面控件组管理的1.界面控件组库区域,选中节点图变量名对应的控件2.「(勿删)对话下一句按钮」,在右侧的界面处3.复制控件的索引id(1073741845)

寻找玩家模版身上的控件索引

回到玩家身上的节点图变量,将刚才获得的索引复制进去替换即可

替换玩家身上节点图变量索引

2.部分元件实体身上节点图的控件索引修复

注

若不需要使用到任务功能,可不用对任务管理器进行修复

来到元件库,将三个中文名的元件实体调整屏幕比例实体、对话管理器、任务管理器拖出来

元件库实体展示

在它们身上的节点图中,同样存在部分需要修复的索引。重复1.玩家身上节点图的控件索引修复的步骤,进入界面控件组库,将对应名字的控件id复制替换进来

查看对话管理器对话索引

至此修复功能已完毕,可进入下一步查看 创建对话

最近更新:: 2025/12/6 02:50
Contributors: xiaomoL444
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