任务系统
其实这个并不算严格意义上的系统,我曾经做过的的任务结束自动接取关联任务,以及子任务的设计,现在全部被砍掉了,只留下了显示UI的部分,但是仅作为显示部分,其实就足够了
1.添加任务数据
前往高级数据管理,点击任务配置列表,我们在这里配置任务。
任务列表的整数代表人物的id,例如这里的1代表这个任务的id为1
注意
单个字典最大长度为100,不要超过这个长度,会导致无法进入游戏

点进结构体后,会看见几个关键字段,标题类似任务的章节,每次接取任务后会出现,并在2s后消失,留下副标题常驻。
调查预设点是填写预设点的点位,用来放在提醒玩家互动的位置(通常也表明任务位置或任务中心)
调查范围是当玩家处于这个范围内时,显示已在任务范围内,在范围外则显示距离任务中心点的距离,默认是-1
下面两个则是设置是否显示光标提示和特效提示光柱显示

如下的特效和铭牌

2.接取任务
搜索任务,会有三个节点图
顾名思义,这里需要提醒的是,通常如果是一个任务接一个任务,直接使用接取任务就可以直接覆盖之前的任务并重新显示。
完成任务是让任务区域显示任务完成,放弃任务会直接关闭UI
