UGC对话框模版教程UGC对话框模版教程
Home
快速开始
Home
快速开始
  • 快速开始
  • 功能介绍
    • 已实现的功能
    • 创建对话(基础教程)
    • 跳转对话
    • 选项卡
    • 节点图事件触发
    • 运镜(11.25更新)
    • 通用节点
    • 性能优化
    • 额外说明
    • 任务系统
  • 更新日志
  • 特别鸣谢

跳转对话

你可能会觉得说,正常的对话不是一个对话节点跳另一个对话节点,一条一条播放吗?

但在回看原宝本身的对话时,我发现一个很有意思的地方,就是人物与人物之间它是可能会有时间间隔,并且伴随对话框闪烁一下。但是同一个人对话是没有停顿,并且也不会闪烁

因此我把一个人+多段对话做成一个小节点,每个小节点都是内容从上播到下,播完小节点后,对话列表切换到下一个小节点播放,直到最后进入跳转对话字段。

示例

而这个对话结构体就是类似大节点,跳转对话的作用是从一个大节点跳转到另一个大节点,通常的作用是切换对话类型(例如站桩->黑幕,站桩->选项卡->站桩)

1.这里有一系列对话类型。在想要跳转的对话类型后面,填上变量名(触发节点图我们后面说),便可以在该对话结束后,跳转到另一个储存对话的变量中。若不填写,则会结束对话(执行退出对话流操作) 示例

2.例如我们想让伊蕾娜的对话结束后,接上一个黑幕文本作为过渡,便创建一个0.5秒的黑幕对话的变量作为过渡(这里不多赘述,请自行查看 3.为对话添加自定义播放时间-边走边说对话与黑幕文本示例 )

(创建了一个0.5s的黑幕对话用来作过渡) 示例

(填入跳转对话中想要跳转的类型后面,比如这里的黑幕) 示例

3.进入游戏后测试,可以成功看见我们在对话后面接上了一段黑幕对话

最近更新:: 2025/12/6 02:50
Contributors: xiaomoL444
Prev
创建对话(基础教程)
Next
选项卡