跳转对话
你可能会觉得说,正常的对话不是一个对话节点跳另一个对话节点,一条一条播放吗?
但在回看原宝本身的对话时,我发现一个很有意思的地方,就是人物与人物之间它是可能会有时间间隔,并且伴随对话框闪烁一下。但是同一个人对话是没有停顿,并且也不会闪烁
因此我把一个人+多段对话做成一个小节点,每个小节点都是内容从上播到下,播完小节点后,对话列表切换到下一个小节点播放,直到最后进入跳转对话字段。

而这个对话结构体就是类似大节点,跳转对话的作用是从一个大节点跳转到另一个大节点,通常的作用是切换对话类型(例如站桩->黑幕,站桩->选项卡->站桩)
1.这里有一系列对话类型。在想要跳转的对话类型后面,填上变量名(触发节点图我们后面说),便可以在该对话结束后,跳转到另一个储存对话的变量中。若不填写,则会结束对话(执行退出对话流操作) 
2.例如我们想让伊蕾娜的对话结束后,接上一个黑幕文本作为过渡,便创建一个0.5秒的黑幕对话的变量作为过渡(这里不多赘述,请自行查看 3.为对话添加自定义播放时间-边走边说对话与黑幕文本示例 )
(创建了一个0.5s的黑幕对话用来作过渡) 
(填入跳转对话中想要跳转的类型后面,比如这里的黑幕) 
3.进入游戏后测试,可以成功看见我们在对话后面接上了一段黑幕对话