更新日志
2026.1.28
- 更新了超限模式-元件版本地图,优化了导入步骤
2026.1.21(仅经典模式+超限模式地图版)
- 修复了强制关闭UI失败的问题
2026.1.14 V0.1.15 (仅经典模式+超限模式地图版)
- 更新了经典模式
- 将显示UI部分解耦出来
- 把节点图事件触发的字典改成整数对应字符串列表【来自:理性与智慧】
- 跳转对话新增自定义跳转类型
- 调整了限位盒的厚度,使得运镜更难跳出【来自:Aplance_Sky】
- 接取任务后将立即刷新任务距离
2025.12.5 v0.1.10.11
- 修复了潜在的透明度闪烁问题
2025.12.3 v0.1.10.10
- 修复了元件版调整Gamecoordinator节点图的按键索引后仍然无法正常使用下一句话按钮的问题
手动修复
1.在节点图中找到
(勿删!)Gamecoordinator
2.双击进入后,注意到红框这里的界面控件触发时,后面的Int32.Equals复合节点
3.拉出一个获取节点图变量,小齿轮类型设置成整数(或者直接从节点图变量处拉出来获取节点图变量),节点图变量名设置成「(勿删)对话下一句按钮」索引即可
- 修复了
(勿删!)Gamecoordinator节点图创建管理器时可能会出现的飞线问题
2025.11.25 v0.1.10.9
- 更新了运镜功能