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通用节点

关闭UI

示例

当奇匠通过跳转对话中的跳转节点图事件而脱离对话流时,需要自行使用关闭对话UI节点执行关闭对话的操作,通常情况下不需要强制关闭

剧情中限制位移的传送

(好绕的名字)

站桩对话、选项卡、黑幕文本、CG字幕文本、CG插画文本五种锁定对话,都会有空气盒子限制玩家移动。

因此如果在对话时,让玩家传送到某处,需要连带空气盒一起移动,因此这个节点的作用就是让玩家在对话传送时,连带空气盒和人物一起传送。

示例

添加对话时需要隐藏的自定义UI

很多时候可能自己想要添加UI,但是站桩对话等锁定对话只会隐藏屏幕上的默认UI,因此需要该节点,添加自定义需要隐藏的UI。

相关信息

想要隐藏的控件UI,只要设置一次即可,它会保存下来,并在每次进入锁定对话时把添加进的控件id进行隐藏,然后退出对话的时候再打开

所以请注意如果有想要关闭的UI请使用移除控件组,不然它还会在对话完后重新开启

示例

创建一段小Tip

顾名思义,在屏幕上方创建一段Tip,仿制类似挑战完成等UI

示例

创建调整选项卡比例选项

因千星的选项卡不支持动态文本,为保证奇匠的创作效率,这里使用了旁门左道实现了动态选项卡,缺点是不同宽度比例的设备,需要在游戏开始前,玩家手动调整UI比例,直接用该节点即可开启设置,并且如果一个关卡内有多个调整的地方,需要保证它们的标识符的字符串是独立唯一的,才能正确获取调整完毕事件

示例

最近更新:: 2025/12/6 02:50
Contributors: xiaomoL444
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运镜(11.25更新)
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