运镜(11.25更新)
在对话结构体变量中,存在运镜点的字段。
此部分建议参考B站视频1:53部分点击此处跳转
前面的整数同节点图事件触发的整数一样,代表在内容列表播放到序列n时,播放整数为n的运镜,同样的,在内容列表播放完成后,会额外触发一个n+1的运镜事件
后面的运镜结构体列表,便是储存运镜的数据,它会从列表的第一个运镜数据开始往下播放,直到该列表的末尾,可视为镜头进行多个点位的移动,同时再触发下一次运镜之前,它会一直播放到末尾,不会结束

运镜的原理是,通过路径点的设置,从路径的第一个点移动到第二个点,经过运动时间的时长,同时设置镜头模板。若不配置第二个点,可视为角色切换视角和位置后不动
运动时间则视为多久时间后切换运镜结构体的下一个运镜

比如上面的图片,设置路径索引为1073741825,开始的点是1,结束点是2,镜头模板名测试镜头,运动时间1s,就会如下面视频的样子,切换测试镜头后从从对应路径的点1运动到点2,花费1s时间。
当这一段运镜播放结束时,会自动转到运镜结构体列表的下一个元素,继续进入运镜。