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性能优化

关闭透明度过渡

若游玩过程中出现负载过高的情况,可在元件库中将对话框管理器元件拖出,点击编辑节点图变量,将文字透明度过渡关闭,通常不需要关闭黑幕过渡,会导致视觉效果不好

拖出对话管理器元件,点击节点图的编辑节点图变量

示例

里面有是否开启文字透明度过渡和是否开启黑幕透明度过渡

示例

延迟生成管理器实体

若关卡初始化负载过高导致无法试玩关卡,可以进入玩家身上的节点图变量中,延长管理器的生成时间,降低初始化的负担。

注意

由于管理器是进入游戏后才生成,因此不允许在玩家刚进入游戏后立马触发创建对话,如在玩家出生点创建碰撞箱触发对话等,需要等待管理器生成完毕才能触发对话

在玩家模版这里,找到玩家身上的节点图(勿删!)GameCoordinator,点击编辑节点图变量

示例

里面有对话管理器延迟生成时间和任务管理器延迟生成时间,修改它们就可以让它们延迟生生

相关信息

任务管理器是接在对话管理器生成之后的才开始自己的倒计时

注意

2025.12.3以前下载的地图建议不要修改时间,目前发现已知Bug,将在2025.12.4凌晨修复上传

示例

最近更新:: 2025/12/6 02:50
Contributors: xiaomoL444
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