性能优化
关闭透明度过渡
若游玩过程中出现负载过高的情况,可在元件库中将对话框管理器元件拖出,点击编辑节点图变量,将文字透明度过渡关闭,通常不需要关闭黑幕过渡,会导致视觉效果不好
拖出对话管理器元件,点击节点图的编辑节点图变量

里面有是否开启文字透明度过渡和是否开启黑幕透明度过渡

延迟生成管理器实体
若关卡初始化负载过高导致无法试玩关卡,可以进入玩家身上的节点图变量中,延长管理器的生成时间,降低初始化的负担。
注意
由于管理器是进入游戏后才生成,因此不允许在玩家刚进入游戏后立马触发创建对话,如在玩家出生点创建碰撞箱触发对话等,需要等待管理器生成完毕才能触发对话
在玩家模版这里,找到玩家身上的节点图(勿删!)GameCoordinator,点击编辑节点图变量

里面有对话管理器延迟生成时间和任务管理器延迟生成时间,修改它们就可以让它们延迟生生
相关信息
任务管理器是接在对话管理器生成之后的才开始自己的倒计时
注意
2025.12.3以前下载的地图建议不要修改时间,目前发现已知Bug,将在2025.12.4凌晨修复上传
